ExChallenger d'un dead-game / Future Légende de Rocket League / Futur IM aux échecs. Ex-Challenger d'un dead-game / Future Légende de Rocket League / Futur IM aux échecs. Ex-Challenger d'un dead-game / Future Légende de Rocket League / Futur IM aux échecs. Skip to Alt. P. Browse. Browse. Browse. Search. Log In . Sign Up. Sorry. Unless you’ve
Accueil » Guide des catacombes d’Elden Ring Road Comment battre l’escargot Spiritcaller Dans Elden Ring, vous constaterez régulièrement que Spirit Ashes peut être l’élément clé pour s’attaquer à un combat délicat. Par conséquent, essayer de trouver les meilleures invocations et les mettre toutes à niveau est assez important dès votre arrivée à The Lands Between. Heureusement, toutes les catacombes de The Lands Between possèdent généralement des cendres spirituelles et de nombreuses gantières graves et fantômes pour les améliorer. Catacombes du bout de la route en particulier est idéal pour cela, car vous pouvez repartir avec deux nouvelles cendres spirituelles et de nombreux matériaux de mise à niveau. La chute de ces catacombes est sans doute tous les diablotins à crocs qui se cachent à l’intérieur. Pourtant, le boss du donjon – un Escargot invocateur d’esprit – n’est pas du tout difficile à aborder c’est de leur convocation qu’il faut s’occuper. Sans plus tarder, voici comment vous frayer un chemin à travers les catacombes de Road’s End afin de pouvoir récupérer tous les objets et comment abattre l’escargot Spiritcaller qui vous attend à la fin. Articles des catacombes de Road’s End Racine Résine Violette grave Gant des tombes Gantelet fantôme Arc runique Bâton de chien de garde Cendres de sorcier de la pierre scintillante Cendres du soldat Raya Lucaria Comment traverser les catacombes de Road’s End Les catacombes de Road’s End se trouvent à Liurnia des lacs. Depuis le site de Grace de Revenger’s Shack, voyagez vers le sud-ouest au-delà du Minor Erdtree pour atteindre l’entrée des catacombes, qui se trouve à flanc de falaise. L’entrée des catacombes de Road’s End est certainement hors de vue dans Elden Ring. Prenez la Grâce et descendez dans les catacombes. Pendant que vous vous frayez un chemin dans le donjon, méfiez-vous qu’il y ait des diablotins à crocs partout. Le plus souvent, ces diablotins se cachent dans les coins et le long des murs, attendant de vous sauter dessus chaque fois qu’ils sont alertés. Les diablotins à crocs sont rapides et agiles, et si vous ne les éliminez pas immédiatement, ils peuvent absolument vous détruire en utilisant le saignement et vous serez de retour à la Grace avant que vous ne le sachiez. Alors, soyez prudent et préparez-vous à leur apprendre qui est le patron. Au bout du premier escalier, il y a quelques Violette graveet évidemment, un diablotin à crocs juste au coin de la rue. Une fois traité, continuez le long du passage. Dans la pièce à côté, ne tirez pas encore le levier vers la gauche puis descendez la prochaine série d’escaliers. Piller la salle de tous les Gant des tombes il y en a beaucoup, et descendez le prochain escalier. Tuez le diablotin à crocs ici et au lieu d’avancer dans la pièce devant vous, faites demi-tour pour faire face aux escaliers. Le mur à droite de l’escalier est en fait faux. Attaquez-le une fois, et vous pourrez entrer dans une petite pièce contenant un diablotin à crocs, Gant des tombeset le Bâton de chien de garde sera sur le cadavre à proximité. Ce mur des catacombes de Road’s End cache l’une des nombreuses pièces cachées d’Elden Ring. Quittez la petite pièce et avancez, mais faites attention au piège ici qui vous tirera des flèches magiques. Le piège peut être évité si vous ne vous tenez pas sur la plate-forme qui le déclenche illustrée ci-dessous. Évitez de vous tenir sur cette plate-forme dans Road’s End Catacombs. À gauche de la plate-forme se trouve une petite alcôve avec plus Gant des tombes, mais un diablotin à crocs sautera lorsque vous tenterez de l’attraper. Éliminez-les et continuez dans la pièce suivante. Dans cette pièce, il y a un autre passage caché devant vous. Frappez le mur dans l’alcôve de l’autre côté de la pièce pour révéler la pièce suivante, qui contient plus de diablotins à crocs et un coffre. À l’intérieur du coffre, vous trouverez Cendres du soldat Raya Lucaria. Ce coffre des catacombes de Road’s End contient des cendres de soldat de Raya Lucaria. Maintenant, revenez en arrière comme vous êtes venu au levier plus tôt. Tirez-le, et cette fois, attaquez le mur directement sous le premier escalier comme vous l’avez fait avec le second. Vous pourrez entrer dans une nouvelle pièce, similaire à celle dans laquelle vous avez pillé le personnel plus tôt. Occupe-toi du diablotin à crocs, attrape le Gant des tombeset piller le cadavre d’un Arc runique. C’est le deuxième chemin caché dans Road’s End Catacombs. À droite du cadavre se trouve un autre passage, avec un escalier étroit sur la gauche immédiatement. Descendez l’escalier étroit et pillez le cadavre de Racine Résine, puis frappez le mur. Continuez tout droit en saisissant le Gant des tombes et il y a un autre faux mur. Frappez le mur et bientôt, vous vous retrouverez dans une salle de cercueils avec la porte de la salle du boss juste devant. Continuez pour commencer votre combat avec le boss du donjon, un Spiritcaller Snail. Le Spiritcaller Snail of Road’s End Catacombs n’est techniquement pas si difficile à vaincre. Sauf pour le fait que 1 il est invisible la plupart du temps, et 2 il utilise des invocations pour faire son sale boulot. Cela n’aide pas non plus que ces invocations soient assez puissantes, mais, en fin de compte, ce ne sont toujours que des invocations. Avec le boss qui utilise des invocations ici, il est juste que vous le fassiez aussi. Sans invocation, ce combat sera beaucoup plus délicat et fastidieux qu’il ne devrait l’être. Utilisez votre Spirit Calling Bell à bon escient et invoquez l’un de vos Spirit Ashes préférés pour lancer le combat, et vous partirez du bon pied. Les invocations de Spiritcaller Snail sont plus difficiles que le boss lui-même dans Road’s End Catacombs. Dès que l’invocation de Spiritcaller Snail est distraite par la vôtre, profitez-en pour faire des ravages et faire tomber l’invocation. Lorsque l’invocation meurt, votre tâche suivante consiste à localiser le boss le plus rapidement possible et à l’attaquer avant qu’il ne conjure une autre invocation. Ils seront normalement dans un coin de la pièce, et vous pouvez le dire par le fait qu’il y aura une lueur partout où ils se cachent. Une fois qu’ils sont à nouveau invoqués, il vous suffit de répéter le processus de déchirure de l’invocation, puis d’attaquer l’escargot Spiritcaller jusqu’à ce qu’il soit abattu. Si votre invocation meurt dans le processus, les choses deviendront un peu plus délicates. Cependant, à ce stade du combat, vous devriez vous être légèrement habitué à la façon dont l’invocation attaque. Vous devrez aborder le combat avec l’invocation comme vous le feriez avec n’importe quel autre soldat à travers The Lands Between, en esquivant si nécessaire et en attaquant quand vous en aurez l’occasion, jusqu’à ce que vous puissiez finalement attaquer à nouveau l’escargot Spiritcaller et le faire tomber. L’escargot Spiritcaller of Road’s End Catacombs est loin d’être l’ennemi le plus puissant d’Elden Ring. L’escargot Spiritcaller lui-même est une créature faible. Bien qu’il ait des résistances naturelles relativement faibles au saignement, au gel, à la pourriture écarlate et au poison, il est également faible à chaque type de dégâts de 10% ou plus. Plus précisément, sa plus grande faiblesse est les dégâts de Slash, avec une faiblesse de 40% à cela. Donc, si votre arme est capable de frapper l’escargot, vous allez le déchirer. Une fois que l’escargot Spiritcaller est abattu et que leurs invocations sont mises au repos, ils laisseront tomber le Cendres de sorcier de la pierre scintillante. C’est tout pour Road’s End Catacombs, mais si vous avez besoin de plus de Glovewort, jetez un coup d’œil à Deathtouched Catacombs et Black Knife Catacombs. D’un autre côté, si vous avez envie de trouver quelque chose de différent à faire dans The Lands Between, notre procédure pas à pas Elden Ring contient de nombreux conseils et idées. Salut je suis Max ! Je partage toutes mes dernières trouvailles sur l’actualité du jeuxi vidéos, gaming, équipement et software sur ce site. We use cookies on our website to give you the most relevant experience by remembering your preferences and repeat visits. By clicking “Accept All”, you consent to the use of ALL the cookies. However, you may visit "Cookie Settings" to provide a controlled consent.
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Emplacement du Sorcier Rogier Rogier est un sorcier que vous rencontrez à Limgrave, et sa série de quêtes est l’une des plus longues du jeu. Rogier est situé dans le château Stormveil de la région de Limgrave. Pour vous rendre à Rogier, rejoignez l’endroit exact marqué sur la carte ci-dessous. Les joueurs doivent commencer par se diriger vers les escaliers qui se trouvent dans le hall. Montez les escaliers et dirigez-vous vers la droite pour atteindre le couloir. Maintenant, continuez à droite jusqu’à ce que vous voyiez une terrasse vers la gauche. Sautez de la falaise de la terrasse et continuez d’avancer sur le toit latéral. Ensuite, continuez à vous déplacer à droite sur le côté du toit et sautez vers votre côté gauche. À ce stade, vous collecterez également de la pierre de forge. C’est un petit couloir qui mène à un trottoir. Commencez à vous déplacer sur ce trottoir et tournez deux fois à gauche. Maintenant, vous verrez un virage vers votre droite en vous déplaçant sur ce trottoir. De là, tournez à droite et vous verrez un toit vers votre gauche. Montez sur le toit et regardez en bas à partir de ce point. Vous verrez les escaliers en regardant vers le bas, alors sautez simplement là-bas et continuez à avancer dans la direction droite. Ici, vous verrez une échelle debout contre le mur. Montez à l’échelle pour atteindre le toit. Ensuite, avancez un peu et sautez sur un toit latéral. Juste après avoir sauté, tournez à droite et entrez dans un grand hall en sautant d’une fenêtre. Une fois que vous sautez pour entrer dans une grande salle avec un tapis rouge. Tournez à droite pour rejoindre la partie centrale de cette salle pour trouver le Sorcier Rogier. Ici, vous aurez un dialogue avec le sorcier Rogier. Comme indiqué précédemment, vous rencontrerez Rogier pour la première fois dans le château de Stormveil. Suivez les indications susmentionnées pour le trouver dans une chapelle dans la région nord-ouest du château. Parlez à Rogier et épuisez ses dialogues. Ensuite, allez-y et tuez Godrick. Vous pouvez invoquer Rogier pour le combat, mais ce n’est pas nécessaire pour la ligne de quête. De plus, si vous l’invoquez, il importe peu qu’il reste en vie pendant le combat ou non. Parlez à Rogier lors d’une table ronde Battez Godrick et dirigez-vous vers Roundtable Hold. Ici, parlez à Rogier dans la salle en face de la salle de Two Fingers. Rogier est maintenant handicapé et vous tend sa Rapière Rogier’s Rapier + 8, et met également en place une boutique pour Ashes of War et quelques sorts. Assurez-vous de ne pas encore parler à Ranni, car si vous le faites, Rogier mourra avant la fin de la quête et vous ne pourrez pas en savoir plus sur ses traditions. Cela vous donnera cependant la possibilité de piller son corps à la table ronde après sa mort. Rogier Tache de sang Après cette interaction et avoir épuisé ses dialogues, vous devez trouver sa Tache de sang. Pour aller à la tache de sang, allez au site de grâce de la Chambre de l’Ascenseur et dirigez-vous vers la cour. Ici, juste derrière la porte, tournez à droite et vous verrez un rebord avec un cadavre assis dessus. Sautez du rebord sur la poutre en dessous de vous, puis sur l’échafaudage et continuez en dessous. En avançant, vous serez prévu de faire face à l’Esprit de l’arbre ulcéré, un mini-boss du jeu. Battez-le et continuez ensuite pour trouver un énorme visage avec une tache de sang à côté. Il peut y avoir plusieurs taches de sang de joueurs si vous jouez en ligne, mais l’une d’entre elles appartient à Rogier. Interagissez avec la tache de sang, puis parlez de nouveau à Rogier dans la salle des tables rondes. Épuisez ses dialogues. Trouver l’empreinte du couteau noir Progressez dans le jeu, puis battez Rennala pour l’étape suivante. Encore une fois, assurez-vous de ne pas encore parler à Ranni si vous prévoyez de terminer la ligne de quête de Rogier. Ensuite, vous avez une étape optionnelle. Vous devez trouver l’empreinte du couteau noir. Si vous avez atteint le plateau Altus, vous pouvez le trouver vous-même dans les catacombes du Couteau noir. Si vous n’avez pas encore trouvé les catacombes, parlez avec Fia et elle vous révélera l’emplacement. Pour obtenir l’emplacement, permettez-lui de tenir le terni. Une fois les options de dialogue épuisées, les catacombes apparaîtront sur la carte. Allez à la catacombe et complétez-la pour obtenir le Glyphe. Apportez-le à Rogier et il débloquera des dialogues supplémentaires. Épuisez-les et il vous demandera d’interroger Ranni sur son corps d’origine. Ranni se trouve aux Trois Sœurs, dans la périphérie nord-ouest de Liurnia. Lorsque vous l’approcherez pour la première fois, elle vous repoussera. Retournez voir Rogier et informez-le de la situation. En entendant cela, Rogier vous demandera de devenir l’un des vaisseaux de Ranni pour obtenir plus d’informations sur le corps de Ranni. Cette fois, Ranni prendra en compte votre demande et vous permettra de devenir l’un de ses vaisseaux. Retournez ensuite voir Rogier. Il vous informera de son état, à savoir qu’il est sur le point de sombrer dans un profond sommeil. Si vous rechargez la zone, il sera dans un sommeil profond comme il l’avait prédit. Reposez-vous sur le lieu de grâce et retournez à la Cale de la table ronde pour trouver Rogier mort. Ceci marque la fin de la ligne de quête. Vous pouvez récupérer sa cloche, son armure et une lettre, qui vous aideront à avancer dans la quête de Fia.

EldenRing est un jeu énorme, mais grâce à la magie du voyage rapide, vous pouvez vous déplacer vers n’importe quel site de grâce que vous avez découvert dans The Lands Between. Liurnia of the Lakes, située immédiatement au nord de Limgrave, possède le plus de sites de grâce de toutes les régions du jeu – un énorme 68, pour être exact.

La quête de Rogier dans Elden Ring est longue et compliquée et plonge profondément dans la tradition d’Elden Ring. Il comporte plusieurs voies d’exécution, mais il est également facile de vous empêcher accidentellement de le terminer si vous effectuez certaines actions trop tôt. C’est une quête où aller jusqu’au bout n’est peut-être pas la meilleure option. Couper la quête de Rogier – et l’assistant lui-même – vous récompense avec quelques objets uniques. Comment démarrer la quête de Rogier dans Elden Ring La quête de Rogier commence lorsque vous le rencontrez pour la première fois dans la chapelle du château de Stormveil. Parlez avec lui pour en savoir plus sur sa mission et sur le sort de Tarnished with no guide Grace, puis continuez à nettoyer le donjon. Rogier se présente à la table ronde après avoir vaincu Godrick le greffé, sur le balcon donnant sur la salle où vous combattez Alberich. Si vous voulez apprendre la tradition derrière l’éclatement de l’Elden Ring, ne parlez pas à Ranni la sorcière avant de reparler à Rogier, sinon il mourra avant la fin de la quête. Cependant, nous n’avons encore trouvé aucun avantage à garder Rogier en vie en dehors de la tradition. Si vous avez parlé à Ranni avant de livrer le glyphe à Rogier et qu’il meurt, vous pouvez piller son corps à la cale pour un ensemble complet d’armures Rogier, un roulement de cloche unique pour les Twin Husks et une lettre vous indiquant où trouver le frère de D pour la quête de Fia. En lui parlant s’il est vivant, Rogier vous donne Rogier’s Rapier +8, une épée magique avec le Carian Phalanx Ash of War intégré. Épuisez ses options de dialogue et revenez rapidement au Liftside Site of Grace du Stormveil Castle. Où trouver la tache de sang de Rogier Stormveil Prince of Death La phase suivante de la quête implique un combat difficile contre un esprit de l’arbre ulcéré. La quête n’a pas de minuterie, vous êtes donc libre de reporter la bataille jusqu’à ce que vous ayez atteint un niveau supérieur et obtenu un équipement différent. Encore une fois, juste ne parlez pas encore à Ranni si vous voulez terminer cette quête. C’est un long chemin, mais vous serez presque en sécurité. Tournez à droite après avoir quitté la chambre Liftside et tournez encore à droite. Vous verrez un rebord avec un cadavre assis dessus. Approchez-vous du bord et laissez-vous tomber sur le rebord en dessous. La chute réduit vos HP, mais elle ne vous tuera pas. Laissez-vous tomber avec précaution sur la poutre qui dépasse en dessous de vous, tournez à droite et sautez sur l’échafaudage. Rendez-vous au sol et traitez les rats avant d’avancer. Assurez-vous de vaincre le scarabée en forme de larme ainsi, puisqu’il laisse tomber la puissante sorcellerie Rancorcall. Les limites étroites de la crypte s’ouvrent finalement sur une vaste zone, où apparaît l’esprit de l’arbre. Battez-le, puis entrez dans la chambre derrière lui et touchez la tache de sang devant le prince de la mort – le visage mort géant – pour voir une vision de Rogier. Retournez au Fort et reparlez à Rogier. Vous pouvez techniquement voir la vision de la tache de sang pendant le combat ou même avant de commencer la quête de Rogier, mais vous devez la revoir après avoir vaincu l’esprit de l’arbre pour faire avancer la quête. Où trouver le couteau glyphe noir dans Elden Ring Trouvez Fia, la dame du câlin de la mort, et demandez-lui de vous tenir assurez-vous d’utiliser la bénédiction du baldaquin dès que vous le pouvez pour supprimer le débuff de santé. Parlez avec elle jusqu’à ce que vous ayez effacé toutes les options de dialogue pour en savoir plus sur le couteau qui a tué Godwyn le Doré. Certains joueurs signalent que ces options ne deviennent disponibles qu’après avoir obtenu une deuxième grande rune. Si Fia ne vous parle pas du couteau, battez d’abord Rennala avant de réessayer. La route est longue et pleine de dangers, alors ne vous arrêtez pas pour voir les sites touristiques. Vous cherchez les Catacombes du Couteau noir dans l’est de Liurnia. Apportez une torche ou un mât de torche pour empêcher les squelettes animés de revenir à la vie. Dirigez-vous vers le nord depuis l’église des vœux, passez le Minor Erdtree, jusqu’à ce que la route se termine au pied d’une falaise. Un guerrier fantôme bloque votre chemin, mais vous pouvez simplement courir à l’intérieur des Catacombes et vous reposer au Site de Grâce pour le repousser. Apportez le glyphe à Rogier et parlez avec lui pour en savoir plus sur la vérité derrière The Shattering. Vous devrez peut-être vous rendre à nouveau dans la cale pour déverrouiller ces options de dialogue. A la fin, Rogier vous demande de retrouver Ranni et de vous faire plaisir avec elle. Cela implique de vaincre le patron de Carian Manor, Loretta, qui déverrouille le chemin vers Three Sisters, où vit Ranni. Ranni vous dit de partir une fois que vous lui avez parlé. Retournez dans la cale de nouveau et parler avec Rogier une fois de plus. Il vous renvoie à Ranni, qui accepte alors de vous accepter comme son vassal. La série de quêtes de Ranni commence ici et Rogier tombera dans un sommeil profond et apparemment permanent. Crumpe peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.
Catacombeau pied de la falaise, Liurnia Lacustre : Déverrouillez le casque miroir de Nox; Catacombes de la Péninsule des Lamentations : débloquez le livre de cuisine de Nomad 9; Catacombe des couteaux noirs, Liurnia Lacustre : déverrouiller la hache de Rosus; Catacombes à l’extrême ouest du plateau d’Altus : Déverrouillez les

Elden Ring est certainement le jeu le plus attendu depuis Cyberpunk 2077, les attentes sont donc incroyablement élevées, surtout après tant d'années, mais il est aussi attendu au tournant par les joueurs. Le studio FromSoftware traîne aussi des bagages bien plus lourds que CD Projekt Red, avec Dark Souls qui a été élu jeu ultime de tous les temps. Le studio est bien connu pour ses petites habitudes, comme un gameplay facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser, une difficulté élevée, des univers sombres, et d'autres éléments récurrents. Elden Ring est un pari assez risqué, puisque le studio utilise le gameplay et la formule très trop ? familiers des Dark Souls, et tente de les adapter à un monde ouvert pour la première fois. Ce n'est pas simple, et on peut légitimement s'inquiéter qu'ils soient incompatibles. Nous ne comptons pas les nombreux joueurs qui espéraient des innovations de gameplay aussi drastiques que dans Bloodborne et Sekiro, qui sont aussi les jeux préférés de nombreux joueurs, et qui risquent d'être déçus que cela ne soit pas le cas. En résumé, ce test n'a vraiment pas été simple, terminer le jeu a temps non plus, même si nous y sommes parvenus, voici ce que nous avons pensé d'Elden Ring, et pourquoi nous l'avons adoré malgré tout cela. Note Ce test n'a pas de spoilers sur des éléments spécifiques du jeu. Les images utilisées sont aussi limitées aux deux premières régions. Genre Action-RPG, Monde ouvert Date de sortie 25 février 2022 Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Développeur From Software Éditeur Bandai Namco Prix 59,99€ Testé sur PC Bring the lord Le synopsis d'Elden Ring est similaire à celui des Dark Souls au point d'être interchangeable. Après un âge d'or glorieux, le monde a sombré dans la ruine avec la destruction du cercle d'Eden, la disparition de la reine et la corruption de ses enfants, les demi-dieux. C'est à un paria immortel contrôlé par le joueur de faire le tour du continent en se goinfrant de runes pour gagner en puissance, tout en éliminant au passage les puissants ennemis qui détiennent les runes majeures dont il a besoin pour restaurer l'ordre et devenir le nouveau seigneur d'Eden, du moins si tel est son choix. Mais comme on peut l'attendre d'un jeu dont la mythologie a été écrite par George R. R. Martin puis adaptée et développée par Hidetaka Miyazaki, ce n'est que la surface de la situation. Conformément aux habitudes du studio, l'histoire peut être complètement ignorée afin de se concentrer sur l'action, puisqu'elle a tendance à reposer sur des éléments assez subtils, comme la description des objets, des détails plus ou moins bien cachés dans l'environnement, et des morceaux de dialogue afin de tenter de comprendre les cutscenes cryptiques et la fin. Ici, les boss et antagonistes ne sèment pas des fragments de leur journal intime dans leur donjon afin d'offrir de la lecture à leurs sbires ainsi qu'aux aventuriers qui viennent les affronter. Il faut réfléchir, faire attention et interpréter ces éléments pour tenter de comprendre les motivations des personnages ainsi que leur histoire, il est donc facile, voire normal d'être perdu au départ. Cela ne veut néanmoins pas dire qu'il faut s'appeler VaatiVidya pour apprécier l'histoire du jeu, surtout avec les nombreuses quêtes secondaires disponibles et certains personnages un peu plus présents que ce dont on a l'habitude, comme Melina, et Torrent, votre fidèle destrier. La solitude est toujours bien présente, mais un peu moins qu'auparavant, et c'est toujours un mélange de joie et de peine que de suivre le dénouement, souvent tragique, de l'histoire des habitants de l'Entre-Terre, que ce soit une jeune fille aveugle, un preux chevalier ou même un pot en terre cuite géant, les traces d'humour sont d'autant plus marquantes et appréciables dans un univers aussi sombre. Si vous aimez l'approche particulière du studio de narrer l'histoire de ses jeux, Elden Ring ne va pas vous décevoir sur ce point, surtout lorsque vous explorerez les différentes fins possibles. Pour les autres, l'histoire peut facilement passer au second plan afin de se concentrer sur l'action et l'exploration, qui composent le véritable cœur du jeu, comme nous allons le voir. Le grand Dark Souls ? Il est inutile de se voiler la face, les bases du gameplay sortent tout droit de Dark Souls 3. Que ce soit l'interface, les caractéristiques, les mécanismes de combat, et même les animations de ces derniers, tout cela est presque identique au premier abord. On retrouve d'ailleurs beaucoup d'armes, de sorts et de compétences spéciales tout droit tirés du dernier Souls. C'est du solide, et si vous n'y avez pas joué, c'est excellent en dehors de l'aspect joueur contre joueur, qui peut être un tantinet frustrant à moins de bien le maîtriser. On a une barre de vie, une de mana qui ne se régénère pas qui sert pour les sorts, invocations et capacités, et une barre d'endurance qui, elle, se régénère rapidement. Cette dernière est utilisée pour attaquer, esquiver et courir. Lorsqu'elle est vide, on est alors grandement exposé. La survie mise principalement sur les fameuses roulades dont les Souls nous ont appris à abuser, ainsi que sur le blocage au bouclier si vous en avez un en main, voire des parades qui demandent un bon timing. Ici, la mort n'est pas la fin, votre stock de runes/âmes est laissé sur place, et vous réapparaissez au dernier point de sauvegarde, alors que tous les monstres réapparaissent. Ajoutez à cela des tonnes d'armes et de sorts, ce qui donne des tonnes de façons de se battre, sans oublier la capacité de poignarder les ennemis dans le dos, et vous avez les très grandes lignes du gameplay du jeu. Malheureusement, Elden Ring hérite aussi du combo caméra et verrouillage de cible horriblement défaillant de Dark Souls 3. Ils sont parfaitement fonctionnels sur les ennemis de votre taille, mais sur les géants et surtout les dragons, avec plusieurs points de verrouillage qui peuvent bouger très rapidement comme la tête. La caméra va alors partir dans tous les sens et se planter dans le sol, ce qui va vous empêcher de suivre l'action, et donc de voir venir un coup généralement surpuissant et mortel. Pensez à la première phase du Roi sans nom de Dark Souls 3, si cela vous aide à visualiser la chose. Pouvoir éloigner davantage la caméra sur ces ennemis, tout en la forçant à garder une vue du dessus aurait peut-être aidé. Les efforts des développeurs ont dû se concentrer sur le monde ouvert, dont nous parlerons un peu plus tard. Révolutionner à la fois le level design et le gameplay a probablement été jugé trop ambitieux et risqué pour cette fois. Mais cela ne veut néanmoins pas dire que le gameplay pur n'a pas du tout évolué, bien au contraire. Il a été enrichi et amélioré, avec l'ajout d'une touche de saut par exemple. Cela n'a l'air de rien dit comme ça, mais cela change beaucoup de choses pour la série. C'est d'une grande aide lors de l'exploration et cela enrichi encore le level design complexe du studio bien entendu, mais cela a aussi son importance au combat. Comme Sekiro l'a montré, certaines attaques peuvent être esquivées en sautant, voire en s'accroupissant, les hitboxes des ennemis semblent avoir été imaginées pour bien prendre la chose en combat. C'est aussi un moyen d'infliger une attaque dévastatrice, même si ce n'est pas sans risques. La discrétion devient enfin une option un peu plus intuitive aussi, même si son fonctionnement est épuré à l’extrême. Se mettre accroupi réduit la distance de détection, ainsi que le bruit émis, ce qui permet d'infliger bien plus facilement une attaque dans le dos, même si on est loin d'un Sekiro, d'un Ghost of Tsushima ou d'un Assassin's Creed dans ce domaine, n'espérez pas exécuter vos cibles instantanément et silencieusement. Cela reste néanmoins un bon moyen de prendre l'avantage face à un groupe d'adversaires important. Quelques outils comme des flèches et des bombes soporifiques aident aussi à éliminer des cibles multiples. C'est néanmoins complètement facultatif, et le jeu ne vous punira jamais directement si vous foncez dans le tas en hurlant "Leeroy Jenkins !", il faut simplement s'attendre à un combat bien plus rude que si vous aviez pris le temps d'éliminer les ennemis les plus pénibles, comme les archers, avant de vous faire remarquer. Scholar of the first Skill D'autres améliorations ont aussi été apportées, comme une gestion encore plus souple de l'endurance, surtout en dehors des combats, ce qui donne un rythme globalement plus dynamique, même s'il est dommage qu'elle ait perdu en importance, et donc en valeur tactique. On retiendra aussi l'ajout d'un système de contre-attaque bienvenu après un blocage au bouclier ou avec une arme, ce qui rend ce type de gameplay un peu plus intéressant et dynamique. Un système d'invocation d'esprits a aussi été introduit. Dans certaines zones particulièrement hostiles, ainsi que face à la majorité des boss, il est possible d'appeler un ou plusieurs esprits en renfort afin de vous assister en échange d'une certaine quantité de FP mana. Il faut les dénicher un peu partout en jeu, certains sont très faibles, mais capables de faire office de distraction, d'autres sont bien plus puissantes mais aussi très coûteux en FP. Cela vient compléter l'habituel système d'invocation d'IA alliées, voire de joueurs en coopératif. Pour ceux qui n'ont pas accès au jeu en ligne, c'est une bénédiction. Et si ces esprits ont tendance à être un peu trop puissants face aux mini-boss, surtout au départ, ils ne sont pas toujours disponibles, et ils ont tendance à se faire réduire en charpie par les boss majeurs. Il n'est pas toujours avisé de gâcher ses FP à les invoquer, puisque vous en aurez aussi grandement besoin pour vos sorts, voire pour activer les capacités spéciales des armes. Dark Souls 3 proposait des capacités spéciales variées pour les armes tenues à deux mains ou en main gauche, ce qui pouvait lourdement influencer le choix d'une arme plutôt que d'une autre. À présent, des cendres de guerre à trouver permettent d'appliquer une vaste gamme de pouvoirs aux armes et boucliers, afin de réaliser la combinaison de vos rêves. Si vous trouvez que votre grande épée manque de mobilité, ajoutez une charge rapide en avant, ou alors un éclair pour griller à distance les ennemis trop agiles qui vous harcèlent. Le potentiel de la chose est immense, tant en PvE qu'en PvP, et cela ouvre d'autant plus de façons de jouer, mais cela consomme des FP. Mentionnons aussi que c'est quelque chose qui peut être facilement adapté en fonction des circonstances, par exemple pour contrer la capacité d'un boss ou tirer partie de ses faiblesses. Cela peut être modifié à n'importe quel point de sauvegarde. En prime, une fonctionnalité auparavant très coûteuse et liée à la forge peut aussi être appliquée aux dégâts de l'arme ainsi qu'à ses affinités si le dragon que vous affrontez est vulnérable à la foudre, infliger des dégâts électrique avec votre arme peut faire la différence. On ne se retrouve pas non plus bloqué ou puni après avoir amélioré une arme de cette manière. Mais tout n'est pas fait pour simplifier la vie des joueurs dans Elden Ring, la difficulté est toujours présente et la mort peut arriver très rapidement, le jeu met simplement à votre disposition beaucoup d'outils et d'options pour vous aider à les surmonter. Il faut faire preuve d'un peu d'observation, réfléchir, expérimenter, et dans le pire des cas, revenir plus tard, ce jeu est tout sauf un couloir. Comme certains de ses prédécesseurs, Elden Ring va prendre un malin plaisir à vous tuer dans le tutoriel, puis une seconde fois lorsque vous en sortez. Les affrontements presque impossibles à gagner la première fois, les pièges vicieux et les marais empoisonnés sont toujours au rendez-vous. Mais la mort n'a probablement jamais été une pénalité aussi légère dans un titre de FromSoftware. Bien entendu, vos runes sont perdues et il faut courir jusqu'au lieu de sa mort pour les récupérer, une seconde mort avant de les atteindre menant à leur perte définitive, mais ce n'est au final pas bien méchant. Le système d'humanité des Dark Souls, qui réduisait votre vie maximale et qui bloquait certaines fonctionnalités comme le coopératif, est remplacé par le système de runes majeures, à côté duquel certains joueurs risquent de passer, cela donne donc moins l'impression d'être pénalisé, on perd juste un bonus intéressant, mais pas la capacité à invoquer de l'aide par exemple. Vous n'allez donc jamais tomber à cours de consommables de base ni d'aide sur un boss difficile. De plus, des points de sauvegarde ont été disposés juste avant les boss majeurs, ce qui évite d'avoir à retraverser toute la zone pleine de pièges et d'ennemis pénibles à chaque tentative comme dans les jeux précédents. Les développeurs sont même allés jusqu'à intégrer des zones spéciales de réapparition à proximité des zones dangereuses afin de minimiser encore les trajets, et donc la frustration. Pour les joueurs pensant que la difficulté du jeu fait partie intégrante de l'expérience et de son charme, cela peut sembler être un gros problème, surtout qu'il n'y a pas de modes de difficulté. Et il est bien entendu possible de ne pas faire usage de ces différentes formes d'assistance invocations, points de sauvegarde, etc., mais il faut aussi prendre en compte que cela fonctionne dans les deux sens. Même les tous premiers boss majeurs d'Elden Ring n'ont rien à envier aux combats plus avancés des titres précédents du studio. Ils se sont peut-être sentis plus libres d'ajouter des combats optionnels vraiment difficiles, ainsi que dans la dernière ligne droite afin la fin. La formule open world du jeu se prête parfaitement à l'ajout de nombreux boss optionnels parfois très cruels, surtout si vous tentez de les vaincre lors de votre première rencontre. Globalement, c'est très satisfaisant, et la majorité des joueurs devraient y trouver leur compte pour peu qu'ils adaptent leur façon de jouer. On ne peut s’empêcher de regretter l'absence de modes de difficulté lors des passages les plus simples, quand on tombe sur un boss annexe recyclé en étant déjà d'assez haut niveau, mais ces pensées ont tendance à être vite interrompues par une embuscade mortelle ou un tir de baliste explosif lors d'une balade dans les bois. Open World Tree L'open world d'Elden Ring est certainement la plus grosse nouveauté par rapport aux titres précédents du studio, mais aussi comparé à la concurrence en général. Commençons pas dire que c'est globalement très beau, Elden Ring dispose de graphismes à la hauteur des gros titres de la génération actuelle, et il est globalement comparable au remake de Demon's Souls sur PS5. Les décors sont peut-être un peu moins soignés, ce qui est plutôt logique, vu la différence entre la taille de leurs mondes respectifs, mais les modèles des personnages sont vraiment incomparables, surtout au niveau des visages. Combinés à la direction artistique de l'Entre-terre, le résultat est saisissant. Voir ces gigantesques arbres dorés, ainsi que ces châteaux titanesques nous surplomber durant les phases d'exploration, donne de nombreux panoramas époustouflants. Visuellement, nous somme bien loin des Souls, il y a de la couleur et de la lumière, mais l'ambiance est souvent mélancolique tout de même, on peut voir que le monde est en ruines, mais il n'en est pas encore à son dernier souffle, la splendeur et la gloire du l'âge précédent sont encore visibles. Une des choses cachées que nous avons croisée est même resplendissante, avec un ciel étoilé et des entités éthérées. Mais tout cela est pour mieux nous plonger dans un marais toxique et sanglant, avec une lèpre pourpre qui dévore le terrain et votre personnage, s'il fait l'erreur de mettre pied à terre. Le ciel est alors rouge sang, des abominations difformes sont partout, et le danger est omniprésent. On peut alors voir ce qui attend le reste du monde si la tendance actuelle se prolonge, et c'est loin d'être la pire horreur qui vous attend lors de vos futures explorations. Le terrain est densément couvert par les ruines et la végétation, et les animaux y sont aussi nombreux, du moins quand l'environnement s'y prête. Il est agréable de voir des moutons et des aigles pacifiques, qui donnent encore un peu plus de vie à l'environnement. Du moins avant de se faire égorger par un aigle équipé de lames de rasoir géantes. Alors que certains open world ont tendance à être vides, ici c'est le contraire, tout est très dense. Il peut y avoir des objets, des ennemis, voire un passage secret menant vers un donjon derrière chaque recoin, et il est difficile de s'empêcher de tout fouiller minutieusement comme on le ferait dans un Dark Souls, puisque c'est souvent richement récompensé. Il n'est cependant pas comparable à celui de Zelda Breath of the Wild par exemple, les interactions avec l'environnement restent minimalistes, il n'y a pas de puzzles physiques, de natation ni d'escalade. C'est avec les tonnes d'ennemis embusqués, d'invasions et de camps et de boss répartis un peu partout que vous aller interagir, les combats sont omniprésents. Il y a des dizaines de boss différents et un immense bestiaire à affronter, et si certains sont réutilisés plusieurs fois, voire un peu trop souvent dans certains cas, ce qui peut s'avérer assez irritant on ne peut plus voir un dragon en peinture, le recyclage reste bien moins présent que dans d'autres jeux en mode ouvert. Des tonnes de boss vraiment uniques existent en parallèle pour nous en faire baver et presque nous donner envie de retourner affronter des adversaires plus simples. Launch Torrent L'exploration en elle-même est très agréable, outre l'ajout du voyage rapide tant qu'on n'est pas dans un donjon, jusqu'à n'importe quel point de sauvegarde, Elden Ring donne très rapidement accès à une fidèle monture qui pourrait bien devenir le nouveau modèle du genre. Torrent, le cheval spectral cornu, est invoqué directement sous nos fesses, et il peut être révoqué tout aussi vite après avoir bondi de notre selle pour encastrer notre hache de bataille dans le crâne d'un ennemi. On ne perd pas de temps à le siffler ou à courir après. Il dispose aussi d'un double saut fort pratique pour escalader le terrain, voire bondir au dessus d'un ennemi. Quelques courants aériens spéciaux permettent aussi de déclencher un super saut afin d'atteindre le sommet d'une falaise, ou d'en bondir sans se transformer en petite tâche rouge en contrebas. Les dégâts de chute ont été très nettement réduits par rapport aux titres précédents du studio, ce qui, combiné aux sauts, donne un level design plus vertical et complexe que jamais. Pour revenir à notre canasson, c'est probablement le tout premier open world que nous avons rencontré dans lequel combattre à dos de cheval est intéressant. Torrent va absorber certains coups, et vos attaques vont grandement changer. Cela demande un peu d'entraînement, mais se battre à dos de monture est un fantastique atout face aux ennemi qui balayent de larges zones avec leurs attaques, comme les géants et les dragons, sa mobilité permet alors de les esquiver, voire de sauter par-dessus. Les lanceurs de sorts vont aussi prendre leur pied en bombardant leurs ennemis à distance tout en ayant une mobilité extrême. Jouer un lanceur de sorts était déjà plus facile dans les jeux précédents, cela empire avec Elden Ring. Être à cheval n'a néanmoins pas que des avantages, il n'est possible d'attaquer qu'avec une seule arme et à une main, et en cas de dégâts trop importants, on finit affalé au sol, exposé à une attaque critique, probablement mortelle. Ne pas pouvoir faire de roulades à cheval ni être discret est aussi un problème à l'occasion, il faut donc choisir son approche des différents combats en extérieur en fonction de sa façon de se battre et de sa cible. Les ennemis disposent aussi de montures, affronter un barbare cavalier ou un chevalier noir échappé du Mordor peut être une expérience aussi terrifiante que mortelle au départ. Soit dit en passant, il est dommage qu'a l'instar des potions de soin, la monture soit traitée comme un objet normal qu'il faut mettre en accès rapide manuellement, ce qui n'est pas très intuitif, et il lui manque un raccourci dédié pour l'appeler ou la renvoyer, ce qui est un peu frustrant en combat quand on alterne avec les soins et d'autres consommables. Le placer dans la sacoche spéciale atténue le problème, sans totalement le résoudre. Les développeurs ont aussi tenu compte de la monture dans le design des embuscades et des pièges. Outre les tirs de baliste, de trébuchet et de canon, certains archers sont de véritables snipers capables de vous tuer à grande distance. De la même façon, des ennemis massifs comme les ours, voire les homards ?, disposent d'une mobilité surprenante, ce sont des ennemis absolument redoutables, même en y étant bien préparé. Aussi vaillant soit-il, Torrent ne peut pas vous suivre dans les donjons ou les zones intérieures, et celles-ci sont nombreuses. Ces mini-donjons pullulent dans chaque région, ils ne font que quelques salles avec un mini-boss et une récompense à la fin. Cela peut être une mine, des catacombes, des ruines ou autres. Sur ce point aussi, il y a un petit effet Skyrim, avec des environnements et des ennemis recyclés qu'on recroise en boucle, ce qui est assez déplaisant, surtout que ces donjons sont très vite terminés, même s'ils permettent souvent d'explorer un concept particulier, comme les passages secrets, les téléportations ou les chariots tueurs. Il aurait peut-être été avisé d'en avoir un peu moins, et d'en faire des aventures plus conséquentes et difficiles. Leur boss de fin a d'ailleurs tendance à être assez faiblard et à se faire martyriser par l'équipe d'invocations spirituelles au départ. Heureusement ou non, on a l'occasion de recroiser ces mini-boss plus tard, dans d'autres donjons plus avancés, sous une forme évoluée bien plus dangereuses, et de la compagnie afin de vous priver de votre avantage numérique. De plus, quelques donjons plus conséquents, avec des boss plus costauds, existent aussi. Et c'est sans mentionner les gros donjons des seigneurs de chaque région qui sont vraiment immenses, complexes et mortels. Dans ces derniers, l'aspect open world d'Elden Ring disparait pour être remplacé par le fantastique level design interconnecté auquel le studio nous a habitué, il atteint même de nouveaux sommets dans certains cas. Prepare to Dye Edition Pour reprendre l'exemple utilisé depuis longtemps, afin de ne pas vous spoiler davantage, le premier grand donjon, le Château de Valorage, propose de passer par un chemin discret à flanc de falaise, qui est relativement long, avec une difficulté mesurée, ou alors de passer par la porte principale, ce qui est bien plus direct, mais qui force à affronter des dizaines d'ennemis sous les tirs des balistes. Le jeu vous offre néanmoins cette liberté, qui plus est, les deux chemins se croisent et se rejoignant par endroits, avec des fourches et des branches de tous les côtés afin de mettre la main sur davantage de butin et des secrets. On atteint finalement le boss du donjon, qui est un rude combat avec plusieurs phases. Mais en plus des solutions mentionnées plus haut pour vous assister durant les combats, il y en a une autre que nous n'avons pas encore mentionnée la fabrication. C'est une première pour la licence, et s'il y a toujours eu des Forgerons afin d'améliorer les armes, ainsi que des marchands pour acheter des consommables, c'est toujours le cas ici. C'est cependant la première fois qu'il est possible d'effectuer soi-même les premiers niveaux d'amélioration, et surtout, de créer soi-même ses consommables. En obtenant un kit de fabrication et les bonnes recettes, des dizaines d'options sont mises à disposition. Cela peut être la création de différents types de flèches, ce que les archers apprécieront grandement, mais aussi des pots explosifs, empoisonnés ou soporifiques, des cataplasmes de protection contre un élément spécifique, et aussi les précieux enduits d'arme. En ramassant différents types de plantes et autres composants un peu partout dans le monde, y compris sur les carcasses des animaux inoffensifs que vous aurez sauvagement abattus, d'immenses possibilités supplémentaires sont offertes. Faire bon usage de tous ces consommables peut une fois encore aider à passer un boss ou une étape difficile. Il ne doit même plus être trop difficile de jouer un build de type invocations et consommables, sans faire usage d'armes ni de sorts. La liberté de se perdre Pour revenir au monde ouvert, c'est une excellente chose que la tension et le danger restent bien présents, même lors des phases en apparence plus tranquilles. Nous n'allons pas vous gâcher la surprise, mais quelques pièges bien spécifiques ont aussi été placés afin d'exploiter la structure open world du jeu. Il convient aussi de préciser que le jeu ne nous tient jamais la main non plus, ici pas de journal des quêtes, ni d'une multitude de points d'interrogation sur la carte pour vous aider à ne rien rater. Il faut trouver la carte de chaque zone pour commencer, et se contenter de la vague direction offerte par certains points de grâce afin de trouver les donjons liés à l'histoire. Il faut bien observer la topographie et la carte, qui est riche en indices, puis placer ses marqueurs. En l'absence d'une mini carte, on retrouve souvent le même sentiment d'exploration que dans les Souls, une fois encore, et c'était certainement l'objectif. Même si le monde d'Elden Ring n'est certainement pas le plus vaste du genre, c'est probablement le plus dense et complexe, avec des passages interconnectés un peu partout, et de nombreux obstacles physiques voire magiques pour entraver votre progression. Il nous est par exemple dit de ne pas s'aventurer sur les hauts plateaux et dans la capitale au sommet du monde avant d'avoir terminé d'autres régions, et l’ascenseur qui y mène est bloqué, mais d'autres solutions plus ou moins cachées sont à votre disposition pour passer outre et commencer par là si vous le souhaitez. Les speedrunners et les amateurs de défis extrêmes vont avoir de quoi s'occuper. Mais Elden Ring attend beaucoup du joueur, retrouver certains personnages partis en balade dans le monde, poursuivre une quête, ou tout simplement savoir où aller ensuite peut s'avérer incroyablement difficile. Avec très peu d'assistance de la part du jeu, et quasiment personne pour vous guider et vous dire quoi faire, cela peut donner une expérience un peu déroutante aux joueurs habitués aux jeux plus grand public. Mais en contrepartie, on ne se sent pas non plus harcelé et bridé dans sa découverte de l'Entre-Terre, on peut vraiment explorer et découvrir le monde, on y est pas juste en visite guidée. À défaut de découvrir ce que vous vouliez immédiatement, de nombreuses surprises vous attendent. Et comme pour les autres Souls, une fois l'aventure terminée, on a une furieuse envie d'en relancer une, éventuellement avec des guides afin de trouver comment résoudre ces quêtes contre-intuitives, ces énigmes obscures, et où trouver les centaines de secrets disséminés partout. Let's partake in jooly cooperation Comme ses prédécesseurs, Elden Ring intègre différentes fonctionnalités supplémentaires es si vous choisissez de jouer en ligne. La première est la possibilité de laisser des messages au sol et de voir ceux des autres joueurs, cela peut être des encouragements, une touche d'humour, ou même une astuce qui vous prévient de la proximité d'un passage secret, d'un objet ou d'une embuscade, par exemple. À l'inverse, cela peut aussi être un piège qui vous encourage à sauter d'une falaise pour trouver un objet caché, alors il n'y en a pas. Il est dommage qu'il n'y ait pas une option pour les désactiver tout en conservant le mode en ligne, puisqu'ils ont tendance à casser un peu l'immersion et à enlaidir les lieux. À notre plus grand regret, mais peut-être pour votre plus grande joie, il n'y a plus d'invasions hostiles en multijoueur à moins de spécifiquement ouvrir sa partie à cette option, ce qui demande d'utiliser un consommable. C'est étrange d'avoir à payer pour se faire poignarder dans le dos par des inconnus. L'option plus populaire est d'invoquer d'autres joueurs afin de venir à bout ensemble d'un boss retors, ou pour le plaisir d'explorer une petite partie du monde. Une fois encore, c'est un système de marque comme dans les Dark Souls, même si le système de mot de passe de session permet de jouer facilement avec ses amis pour une fois. Malheureusement cela n'est qu'assez ponctuel, puisque la progression n'est pas partagée, vous ne pouvez pas réellement faire une partie d'Elden Ring coopérative par exemple. Un point encore plus gênant, surtout pour un open world la monture est désactivée pour tout le monde en multijoueur, et la zone qui peut être visitée se retrouve limitée. C'est doublement frustrant, puisque l'exploration à pied est assez pénible, voire restreinte sans le double saut, et certains boss ont clairement été conçus pour être tués en monture de préférence. Dans ce dernier cas, appeler de l'aide lorsqu'on est bloqué sur un boss peut être un remède pire que le mal. Les raisons derrière ces choix proviennent probablement en partie de raisons techniques, avec des machines incapables de charger des zones multiples alors que les joueurs filent à travers la carte en monture. L'autre raison est le PvP, puisque jouer en coopératif vous expose aussi automatiquement à des invasions de joueurs hostiles qui n'ont pas froid aux yeux, puisque cela donne du 1 vs. 2 par défaut. Chasser en plus d'autres joueurs en monture aurait été un casse-tête sans fin. Durée de vie et difficulté Les développeurs de FromSoftware ont mentionné une durée de 30 heures pour l'histoire principale, et le fait qu'un plus large public devrait venir à bout du jeu par rapport aux titres précédents, mais il ne faut certainement pas sous-estimer Elden Ring. Nous avons terminé le jeu avec la fin la plus basique en 75 heures environ, en ayant fait un assez solide tour de quasiment chaque région. Le fait de pouvoir aller voir ailleurs facilement et revenir plus tard avec davantage de niveaux et un meilleur équipement si un boss s'avère trop puissant aide grandement, mais une fois encore, la difficulté reste bien présente, à défaut d'être toujours régulière. Différentes options sont aussi à disposition pour mitiger la difficulté comme nous l'avons mentionné. Les choses se corsent néanmoins nettement lorsqu'on approche de la fin, à moins d'être un joueur d'exception, il n'est vraiment pas réaliste d'espérer passer les boss redoutables qui vous attendent avec seulement 30 heures de jeu. Et même à notre niveau et avec le meilleur équipement que le jeu met à disposition, ou pas loin, il nous a fallu de nombreux essais et plusieurs heures pour en venir à bout. Et c'est sans compter toute une partie du jeu à côté de laquelle nous sommes visiblement passés, d'autres boss encore plus redoutables semblent être en réserve, mais nous n'avons pas eu le temps de les chercher pour le moment. Il faut plutôt compter 100 à 150 heures en moyenne pour bien fouiller le monde et découvrir la majorité des éléments qui s'y trouvent. N'oublions pas de mentionner le New Game+, qui permet de refaire le jeu et donc potentiellement de découvrir une autre fin avec le même personnage, et une difficulté rehaussée. Vous avez aussi le choix de reprendre le jeu de zéro avec une toute autre classe, et un gameplay radicalement différents. On a fait notre première partie avec une épée colossale, mais tous les sorts extrêmement cool rencontrés durant l'aventure nous ont donné envie de tester un mage, voir un incantateur utiliser un souffle draconique pour balayer la zone dans les flammes ne manque pas de charme. On n'en a clairement pas fini avec ce jeu. Elden Ring parvient à reprendre tout ce qui fait des Dark Souls des jeux bien à part, puis à les appliquer à une bien plus vaste échelle, dans un monde immense et complexe. L'exploration et les combats sont riches, difficiles et satisfaisants, et on a en permanence l'impression d'avoir de nouvelles choses à découvrir un peu partout. Mais il apparaît que c'est sur cette facette de l'expérience que le studio s'est concentré, et que de nombreux raccourcis ont été pris. En plus du gameplay de ses prédécesseurs, le jeu hérite aussi de certains de leurs défauts et de limitations techniques, comme le multijoueur bancal et une caméra parfois frustrante. Sans être une révolution absolue, Elden Ring propose une vision unique du jeu en monde ouvert, et il s'impose comme un nouveau modèle du genre. C'est une immense et fantastique aventure qui mérite absolument d'être découverte pour les joueurs à la recherche d'un solide défi, avec une réalisation de qualité et une direction artistique exceptionnelle. Un gameplay qui a fait ses preuves et qui se voit encore amélioré Un monde magnifique au contenu satisfaisant et dense La monture parfaite pour l'exploration et même pour le combat pour une fois Une difficulté élevée mais sans frustration ni être bloqué, du moins avant la fin Plusieurs façons de jouer et de surmonter les obstacles Des tonnes d'excellents boss accompagnés de musiques sublimes Une durée de vie et une rejouabilité massives L'exploit de porter la recette Dark Souls dans un monde ouvert et de préserver son essence Mais le gameplay ressemble tout de même un peu trop à celui de Dark Souls 3 Pas de monture en multijoueur, ni de touche dédiée pour l'invoquer Un peu trop de recyclage, surtout pour les mini-donjons et les boss annexes Quelques musiques d'ambiance peu inspirées Une caméra et le verrouillage qui font toujours n'importe quoi sur les gros ennemis Techniquement perfectible sur PC, à surveiller avec le patch day one

Audelà de ces 9 outils qui vont venir se greffer à ton schtroumpf moche, Mega Man a dès le départ un trampoline et le double gear qui permet, avec la même barre d’énergie, de ralentir le temps ou doubler ses dommages. Et je passe sur les nombreux items et améliorations qu’on peut acheter dans la boutique entre chaque stage. On a
SommaireEglise d'IrithLac de LiurniaVers le Village aux portes de l'AcadémieBoss Smagar, dragon de pierre d'éclatCabane de l'artisteGrotte aux eaux stagnantesBoss Chevalier de la Noble putréfactionGrotte cristalline de l’AcadémieBoss Lancier cristalien et Sorcier cristalienGalerie cristalline de Raya LucariaBoss CristalienCatacombes au pied des falaisesBoss Veilleur de l’Arbre-MondeGrotte cristalline du lacBoss Chevalier-limierEglise d'IrithAprès avoir vaincu Godrick, retournez à la Table de la grâce pour la rencontre d’un nouveau PNJ, Nepheli Loux, près de la personne contre le mur. Rogier devrait également être présent si vous lui dîtes que vous avez vaincu Godrick, il vous donnera la Rapière de Rogier +8. Ensuite, retournez voir Pat qui vous annonce vous léguer le contenu du coffre. Evidemment, c’est un piège et vous êtes téléporté à l’est de la carte, juste derrière un ours. Le problème, c’est que vous ne pouvez plus vous téléporter pour le moment, donc il va falloir faire avec. Tuez l’ours, ramassez le Manuel de guerrier nomade 4 sur le cadavre côté, puis allez ramasser la Carte de la Nécrolimbe orientale près de la stèle. Non loin de là, vous trouverez un petit temple avec un ascenseur à l’intérieur. Entrez dedans pour découvrir la Siofra ainsi qu’une nouvelle grâce. Activez-là et reposez-vous pour pouvoir vous téléporter à nouveau. Retournez voir Pat pour débloquer l’émote Du calme ! ». De retour dans le château, vous croiserez le PNJ qui vous a ouvert la porte en train de piétiner la tête de Godrick. Avancez, ouvrez la porte, et allez sur la gauche. Descendez et vous trouverez le Fruit de Shabriri. Continuez et vous êtes désormais à de suivre les traces de grâce, partez sur la droite et dévaler la pente en éliminant les loups au passage. Tout en bas, vous trouverez un scarabée avec les Cendres de guerre Mur tempétueux. Re montez et suivez les traces pour trouver la grâce des Falaises surplombant le lac. En bas du chemin, vous trouverez un cimetierre sur la tombe du fond est gardé par deux squelettes qui reviennent à la vie le Parchemin de l’Académie. Vous pouvez le donner à Sellen la Sorcière au relais en ruines pour qu’elle vende de nouveaux sorts. Allez ensuite à l’église d’Irith, juste à côté, pour faire la rencontre de Thops, un apprenti sorcier, qui vous demande 10 runes et peut vendre également des sorts. En lui parlant, vous apprenez que vous aurez besoin d’une clé de pierre d’éclat pour entrer dans l’académie, et vous demande si vous êtes prêt à lui en donner une. Vous pouvez également lui parler de Sellen. Prenez enfin la Larme de vie au pied de la statue, ce qui renforcera l’effet de vos fioles, puis les 3 Pierres calorifères au bout de la falaise, elles-aussi gardées par des squelettes immortels. Revenez au niveau de la grâce et, un peu avant, vous apercevrez des pierres sur la falaise vous permettant de descendre. Utilisez-les pour descendre au niveau inférieur et continuez vers le nord, au niveau du chemin pour trouver une grâce derrière une pierre. Allez ensuite tout au sud pour trouver une charrette avec un géant le coffre contient 1 Lance arborescente. Retournez ensuite au niveau des pierres pour descendre encore d’un étage. En bas, suivez bien la ligne laissée par la grâce pour la trouver un peu plus au nord. Sur place, vous ferez la rencontre d’un nouveau marchand nomade. Lac de LiurniaVous pouvez maintenant vous occuper du camp au nord de la grâce. A l’intérieur, vous trouverez le Manuel d’artisan des pierres d’éclat 1 et 6 Papillons flamboyants. Revenez à la grâce et faites un peu de plateforming avec les pierres au-dessus pour récupérer 1 Branche sacrificielle. Dirigez-vous maintenant un peu au nord pour trouver la carte de Liurnia orientale attention aux trois ennemis autour.Continuez de suivre les traces pour trouver, un peu plus au nord, la grâce des Ruines de Laskyar. Vous trouverez au même endroit le Manuel d’artisan des pierres d’éclat 2. Un tout petit peu au nord, vous trouverez des escaliers menant à un coffre contenant 1 Cloche mande-spectre. Ressortez et allez prendre la Rune d’habitant des confins 2 près de l’autel où les monstres apparaissent si vous vous approchez de la zone. Rentrez dans l’autel et acceptez de voyager vers un autre endroit pour trouver la grâce de la Porte sud de Raya Lucaria. Pour l’instant, vous ne pouvez probablement pas ouvrir le sceau donc ramassez la Carte Lieu de rendez-vous ce n’est pas la carte de la zone et partez dans l’autre sens. Avant de foncer tout droit, passez par la droite pour trouver un Bouclier rond bleuté. Allez ensuite sur la gauche pour trouver 4 Lucioles de pierre d’éclat, et enfin éliminez les ennemis au centre. Viens maintenant le plus dur éliminer l’espèce de gros crâne bleu cracheur de feu. La clé est de se mettre derrière et de tuer celui qui le contrôle. Ne restez pas devant ni sur les côtés car les roues font aussi des dégâts. N’hésitez pas à éliminer tous les soldats autour à distance pour nettoyer le terrain. Au même endroit que le crâne, vous trouverez 1 Pierre de forge solide. Descendez ensuite les escaliers en récupérant les 6 Flèches fragmentées empennées sur la droite au passage pour arriver au Village aux portes de l’académie. Directement sur la droite, vous remarquerez un arbre avec à ses pieds une Graine dorée. Près du village, vous trouverez 2 Bourgeons cristallins. Au village, vous retrouverez Diallos, qui a malheureusement retrouvé celle qu’il cherchait. Suivez enfin le chemin pour trouver la carte de Liurnia septentrionale en plus de la grâce du Village aux portes de l’académie. Vous trouverez également la grâce des Ruines tombées dans le lac un peu à l’ouest avec 4 Tournesols dorés ternis. De là, allez vers les ruines à l’ouest pour trouver l’église de la rose où vous pouvez ramasser le Manuel de guerrier nomade 12. Attention car vous serez attaqué par un ennemi qui inflige très facilement le saignement. Juste à côté de l’église, vous trouverez le scarabée qui drop Lame de feu sanguin. Partez ensuite vers le nord-ouest pour trouver le Quartier du temple. Dans un temple en ruine, vous trouverez un coffre contenant 1 Hachette auréolée de glace. Au centre se trouve 3 Bourgeons cristallins givrés. Continuez ensuite vers le nord-ouest pour trouver la grâce du Quartier du temple. Sur l’île juste à l’ouest, il y a un scarabée blanc qui drop les Cendres de guerre Champ de force de Thops. Pour le tuer, il faut arriver discrètement par derrière. Pour finir, Revenez à la grâce des Ruines tombées dans le lac et partez vers le sud pour trouver 3 Grands éclat de pierre de Smagar, dragon de pierre d'éclat Il ne vous reste alors plus qu’à aller chercher la clé de pierre d’éclat de l’Académie. Cette dernière est protégée par un boss dragon, Smagar, qui ressemble beaucoup à Agheel, mais qui vous one-shot assez facilement. Smagar est en train de dormir près de l’île au nord du Quartier du Temple, donc vous n’êtes pas obligé de l’affronter pour continuer et pouvez passer par derrière pour récupérer la clé ainsi que 1 Graisse de plaie draconique et 5 Khukiris. Cabane de l'artisteAu sud du Plateau oriental, traversez l’Obélix servant de pont pour trouver la grâce de la Cabane de l’artiste ainsi que le tableau résurrection. Juste en face, vous trouverez un soldat à l’armure dorée avec une épée électrique battez-le pour obtenir le Bréviaire du Culte draconique. Dans le cimetière juste à côté, vous trouverez 5 Têtes de libellules géantes. Continuez et descendez en direction du sud pour trouver la grâce du Pont du village. Grotte aux eaux stagnantesLa grotte aux eaux stagnante se trouve à l’extrémité sud du lac de Liurnia. En arrivant, prenez la Rune dorée 3. Comme vous allez vite le remarquer, le donjon a pour thème le poison. Dans le lac, ne perdez pas votre temps à essayez de tuer les fleurs et allez plutôt chercher directement la Rune dorée 4 dans le marais. En haut, protégé par les chauves-souris, vous trouverez 5 Pierres luisantes. Depuis l’entrée, sautez en face et prenez le couloir pour trouver un endroit avec des chauves-souris gardant le set d’armure de sage attention le marais est profond, 15 Flèches serpentines et 1 Rune dorée 5. Continuez jusqu’au boss où vous trouverez 2 Graisses empoisonnées juste Chevalier de la Noble putréfactionLocalisation Grotte aux eaux stagnantes En récompense, vous obtenez l'Insigne d'épée cristalline de l’AcadémiePour trouver la grotte, aller vers l’est depuis là où vous avez affronté le dragon Smarag. Vous aurez besoin de 2 Clé-lame de pierre pour entrer dans la grotte. A l’intérieur, continuez votre chemin jusque dans la salle remplie de mages, ramassez les 5 Pierres d’éclat du Coucou sur la droite, puis allez au fond à gauche pour trouver un chemin conduisant à 1 Clé-lame de pierre sur un cadavre dans une ensuite le chemin opposé, ouvrez la porte, allez ouvrir le coffre contenant 1 Arc runique dans la maison protégé par le grand mage, brisez le mur invisible sur la gauche pour aller récupérer le Bâton de cristal, puis allez affronter le boss. Boss Lancier cristalien et Sorcier cristalien Le duo cristalien peut s'avérer assez difficile si c'est la première fois que vous les affronter. Les deux cristaliens possèdent une sorte d'hyper-armure comme les mineurs qui fait que la plupart des armes rebondissent lorsque vous les attaquer. Ils sont également très résistants à la magie tant qu'ils ont cette armure. Le mieux est d'utiliser une arme faisant des dégâts Contondants comme les marteaux, masses... afin non seulement de faire de meilleurs dégâts, mais de briser leur armure plus rapidement. Vous pouvez également essayez de faire des backstabs à répétition, notamment sur le magicien pour accélérer le processus. En récompense, vous obtenez le sort Explosion de que vous avez battu le boss, vous pouvez prendre l'ascenseur qui vous conduira directement à un coffre contenant Domaine cristalline de Raya LucariaPour trouver la galerie, le plus simple est de partir du village et de remonter tout au nord jusqu’au point sur la carte ci-dessous. Sur la gauche à l’entrée, vous remarquerez un petit chemin que vous pouvez prendre au lieu d’aller sur l’ascenseur afin de ramasser plus de matériaux. Sur la droite, vous trouverez 1 Pierre de forge sombre 2 dans le coffre. Poursuivez dans la galerie tout en ramassant la Pierre de forge 3 et la Rune dorée 3 au sol là où se trouve les mineurs mages puis prenez l’ascenseur. En bas, traversez rapidement la poutre quand le mage ne regarde pas sinon il va vous tirer de prendre le prochain ascenseur, allez dans les galeries récupérer 3 Pierres de forge 1 et le Couteau de cristal dans le coffre. Dans la salle suivante, partez d’abord sur la gauche pour récupérer le sort Brise-terre puis prenez l’ascenseur en face pour aller affronter le Cristalien Le cristalien peut s'avérer assez difficile si c'est la première fois que vous en affronter un. Les cristaliens possèdent une sorte d'hyper-armure comme les mineurs qui fait que la plupart des armes rebondissent lorsque vous les attaquer. Ils sont également très résistants à la magie tant qu'ils ont cette armure. Le mieux est d'utiliser une arme faisant des dégâts Contondants comme les marteaux, masses... afin non seulement de faire de meilleurs dégâts, mais de briser leur armure plus rapidement. Vous pouvez également essayez de faire des backstabs à répétition, notamment sur le magicien pour accélérer le processus. En récompense, vous obtenez 1 Perle de mineur de pierre de forge 1.Maintenant que vous avez battu le boss, vous pouvez prendre l'ascenseur qui vous conduira directement à un coffre contenant Domaine au pied des falaisesLes Catacombes au pied des falaises se trouvent au nord-est du sud de la chaussée de Liurnia. Vous devrez dévaler la pente un peu plus loin, puis longer la falaise pour trouver l’entrée. A l’intérieur, descendez avec l’ascenseur, ramassez les 5 Résines de racine, puis partez sur la gauche. Descendez les escaliers, faites attention au piège au centre du couloir, puis tuez le troll au premier étage pour récupérer 1 Arc runique. Utilisez ensuite deux Clé-lames de pierre pour trouver le Heaume-miroir nokrien. Montez ensuite au second étage, faites attention au piège au centre la pièce, et partez sur la droite et continuez tout au fond pour trouver 1 Rune dorée 3. Dans la salle avec les trois diablotins, vous trouverez la Faux attention au piège à l’entrée. Sautez ensuit sur les escaliers, puis tout en bas, tuez les trolls et ramassez la Caboche causante Formidable et les 3 Os imposants de bête. Continuez ensuite au nord et remontez avec l’échelle, tuez le troll, prenez les Cendres de page et allez actionner le levier pour pouvoir affronter le boss il y a 3 Vieux crocs à droite du levier. Boss Veilleur de l’Arbre-MondeEn récompense, vous obtenez les Cendres de mercenaire de cristalline du lacPour trouver la Grotte cristalline du lac, partez vers l’ouest depuis la grâce des Ruines de Laskyar en longeant la falaise. Vous finirez par trouver l’entrée. A l’intérieur, vous trouverez directement un coffre avec 1 Arteria. En haut, vous trouverez 3 Os imposants de bête. Continuez ensuite dans la grotte, tuez le Chef semi-humain et ouvrez le coffre pour trouver le Talisman de la lance. Revenez dans la salle précédente et commencez votre descente. Dans la grotte avec les escargots, vous trouverez 5 Dagues de lancer, ainsi qu’une Rune dorée 5 un peu plus loin. Continuez votre descente en prenant les 2 Cotons doux au passage puis, tout en bas, 1 Pierre de forge 2, 1 Pierre de forge 4 et 1 Masse de chair. Poursuivez et allez affronter le Chevalier-limierEn récompense, vous obtenez le Médaillon d’ambre pour trouver la grâce du Dernier refuge du Loup. Vous devriez y trouver le PNJ Latenna et 1 Arc runique. Si vous êtes arrivé trop tard pour réaliser sa quête, vous trouverez directement les Cendres de Latenna l’Albinaurique. Elden Ring Tous nos guides sur la quête principaleRetour au sommaire de la soluce d'Elden Ring
Changementde rythme et d'intention narrative. Les maîtres mots sont : on se décomplexe ( enfin ), on se la joue "fun" et surtout, on fait venir l'aventure dans les dents des joueurs. Bref, nos héros se dirigent tranquillement vers Aria, vont faire la rencontre de Xa, une femme sympathique aux intentions mystiques. Ensuite et sans attendre vont se
La vie au quotidien d’Akou qui grandit et mûrit dans un village africain traditionnel. Un conte initiatique plein de charme et de sagesse mais également un projet transmédia faisant intervenir sept autres artistes. C’est un village africain au pied d’une falaise, composé juste de quelques cases où l’existence s’écoule aussi paisiblement que le fleuve qui le borde… Le petit Akou, fils du chef, grandit et en apprend chaque jour davantage sur le lien étroit entre la vie et la mort au décès de son grand-père, sur la justice rendue avec finesse par son père, sur le passage à la vie d’homme lors d’un long rituel initiatique, sur l’amour, la famille, le labeur, la nature, etc… Autant de courtes saynètes pleines de sagesse et qui forment un conte initiatique au coeur de l’Afrique traditionnelle. Douce réflexion sur le cycle de la vie et les valeurs humaines que sont le respect des autres et la solidarité, Au pied de la falaise » se laisse lire paisiblement. Quant au graphisme de cet épais album de 150 pages, il se laisse apprécier avec plaisir le trait est fin et vivant, les personnages expressifs, les décors exotiques et les planches lumineuses aux quelques couleurs sépias donnent un effet de profondeur très réussi. Mais plus qu’une bande dessinée traditionnelle, Au pied de la falaise » est un projet transmédia puisque ByMöko sert de passerelle à différents arts. Le dessinateur a en effet partagé l’univers d' »Au pied de la falaise » avec le photographe Abdou Diouri qui a réalisé un site permettant de découvrir le village à 360°; avec le musicien Tismé qui a créé une bande-son originale; avec les voix d’Afrooriginal Mc, Connie et Daz-Ini qui ont planché sur les thèmes de la terre, de la lune et du vent; avec Semmy Demmou et le danseur électro Miel enfin qui ont réalisé un clip. Dessin et scénario ByMöko – Éditeur Soleil, collection Noctambule – Prix 17,95 euros. Share Related Posts 2hIES. 196 46 274 375 388 421 88 291 409

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